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              豪華室內效果圖-設置攝像機和燈光(10)
              2011-08-31 06:26:19   來源:網絡    評論:0 點擊:

              文章名稱:“豪華室內效果圖-設置攝像機和燈光(10)”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。

              18.3  設置燈光和攝影機

              完成模型的創建,并對模型賦予材質之后,就需要為場景添加燈光和攝影機。靈活在場景中設置燈光和攝影機,可以使場景顯得更加真實、完美。

              18.3.1  設置攝影機

              通過在場景中創建攝影機對象,可以精確地定義場景的觀察視角,來模擬現實世界中的靜止圖像或動態圖像。

              1)進入“創建”主命令面板下的“攝影機”次命令面板,單擊“對象類型”卷展欄中的“目標”按鈕,然后在“頂”視圖中拖動鼠標創建一個“目標攝影機”對象,如圖18-111所示。

              18-111  創建“攝影機”對象

              2)保持攝影機對象的選擇狀態,然后在命令面板中的“參數”卷展欄中,單擊“備用鏡頭”選項組中的28mm按鈕,使攝影機應用該鏡頭,如圖18-112所示。

              18-112  設置備用鏡頭

              3)激活“透視”視圖,按<C>鍵將該視圖切換為Camera01(攝影機)視圖,接著在各正交視圖中調整攝影機的位置,確定場景的觀察視角,如圖18-113所示。

              18-113  調整攝影機的位置

              18.3.2  設置燈光

              材質的完美表現,是離不開燈光的,對象的材質只有在燈光的照射下才會顯得更加逼真。一個完整的室內場景往往需要設置大量的燈光對象來模擬現實中的光照效果。

              1)首先來設置主光源,也就是吸頂燈位置的光源,在此將使用“泛光燈”對象來模擬該燈光的照射效果。進入“創建”主命令面板下的“燈光”次命令面板,在該面板中的“對象類型”卷展欄中單擊“泛光燈”按鈕,然后在“頂”視圖中創建一個泛光燈對象,并在“前”視圖中調整燈光的位置,如圖18-114所示。

              18-114  目標聚光燈

              2)保持“泛光燈”對象的選擇狀態,然后進入“修改”命令面板,參照圖18-115所示對該燈光的各項參數進行設置。

              18-115  設置泛光燈參數

              3)切換到攝影機視圖,按<F9>鍵對場景進行渲染,效果如圖18-116所示。

              18-116  渲染后的場景效果

              4)渲染場景后讀者會發現房間頂部的吸頂燈框由于受燈光的影響產生了生硬的陰影效果,現實場景中該陰影是非常淡薄的,甚至可以將其陰影忽略。在此我們將使用燈光的“排除”功能使燈光不對該對象產生影響。

              5)保持“泛光燈”對象的選擇狀態,然后在“常規參數”卷展欄中單擊“排除”按鈕,打開“排除/包含”對話框,在該對話框中左側的“場景對象”顯示框中雙擊“吸頂燈框”選項,將其移動到右側的排除框中,如圖18-117所示。單擊“確定”按鈕關閉對話框。

              18-117  “排除/包含”對話框

              6)目前看來,整個場景的光線還比較暗,下面來創建一些輔助光源,來對場景的光線進行補充。首先對房間的頂部光線進行補充,在“燈光”創建命令面板中單擊“目標聚光燈”命令按鈕,然后在“前”視圖中創建一個“目標聚光燈”對象,如圖18-118所示。

              18-118  “目標聚光燈”對象[page]

              7)在“修改”命令面板中,對聚光燈的參數進行設置如圖18-119所示。

              18-119  設置聚光燈參數

              8)對場景進行渲染,效果如圖18-120所示。

              18-120  補充房間頂部光線后的效果

              9)下面在“頂”視圖中再次創建一個“目標聚光燈”對象,來補充房間下面墻壁的光線,如圖18-121所示。

              18-121  創建聚光燈對象

              10)再次對場景進行渲染,效果如圖18-122所示。

              18-122  補充房間正面墻壁的光線

              11)通過渲染場景,我們可以看到正面墻壁的光線已經提亮,而側面墻壁的墻角部分還比較暗,如果對該面墻的光線進行整體提亮的話,顯然是不合適的,下面我們通過“目標平行光”來對該墻角部分的光線進行處理。

              12)在“燈光”創建命令面板中單擊“目標平行光”命令按鈕,然后在“頂”視圖中通過拖動鼠標創建“目標平行光”對象,并對該燈光的參數進行設置,如圖18-123所示。

              18-123  補充墻角光線

              13)渲染場景,會發現墻角的光線已經提亮,如圖18-124所示。

              [page]

              18-124  補充墻角光線后的效果

              14)接下來對地面的光線進行補充,在“前”視圖中創建一個“目標平行光”對象,并對其參數進行設置,如圖18-125所示。

              18-125  創建補充地面光線的目標平行光對象

              15)再次對場景進行渲染,效果如圖18-126所示。

              18-126  補充地面光線后的場景效果

              16)接下來通過使用“泛光燈”對象,來對床頭、床單和柜子模型上的光線進行補充。首先在“床單”對象的旁邊創建一個泛光燈對象,使用燈光的“排除/包含”功能,使燈光僅對“床單”產生影響,然后參照圖18-127所示對燈光參數進行設置。

              18-127  創建補充床單光線的泛光燈

              17)如圖18-128所示為補充“床單”光線后的場景效果。

              18-128  補充“床單”光線后的效果

              18)對補充“床單”光線的泛光燈進行復制,然后使復制的燈光僅影響靠近主光源的床頭、床架、床板和柜子模型,調整復制燈光的位置如圖18-129所示。

              [page]

              18-129  調整復制光源的位置

              19)對場景進行渲染,效果如圖18-130所示。

              18-130  渲染后的場景效果

              20)此時場景中窗簾部位的光線還是有些暗,同樣使用“泛光燈”對象來對該位置的光線進行補充。參照圖18-131所示在場景中創建一個泛光燈對象,然后對該燈光進行設置。

              18-131  設置燈光

              21)再次對象場景進行渲染,效果如圖18-132所示。

              18-132  補充窗簾光線后的效果

              22)接下來設置兩個臺燈的光照效果,該燈光同樣使用“泛光燈”對象來模擬。參照圖18-133所示在臺燈的位置創建一個“泛光燈”對象,并對該燈的強度和影響范圍進行設置。

              18-133  創建臺燈處的燈光

              23)實例復制剛創建的“泛光燈”對象至另一個臺燈的位置處,然后對場景進行渲染,效果如圖18-134所示。

              18-134  臺燈的光線效果

              24)接下來對場景中裝飾燈的照射效果進行設置,該燈光使用了“光度學”類型的燈光,并配合光域網文件,來實現射燈的特殊照射效果。進入“光度學”燈光的創建命令面板,在該面板中單擊“目標點光源”命令按鈕,然后在“前”視圖中創建一個燈光對象,如圖18-135所示。

              18-135  創建目標點光源

              25)保持“目標點光源”對象的選擇狀態,然后在命令面板中的“強度/顏色/分布”卷展欄中的“分布”下拉列表中選擇Web選項,接著在“Web參數”卷展欄中單擊“Web文件”選項右側的“<>”按鈕,然后導入本書附帶光盤\Chapter-18\“光域網.ies”文件,接著對燈光的強度再進行設置,如圖18-136所示。

              18-136  應用光域網文件

              提示:光域網是一種三維表源亮度分布的形式,燈光亮度分布方向信息都存儲在光域網數據文件當中。

              26)實例復制創建完畢的“目標點光源”至其他裝飾燈的位置。最后再對場景進行渲染,效果如圖18-137所示。

              18-137  完成效果圖

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