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              豪華室內效果圖-創建房間模型(01)
              2011-08-31 06:32:14   來源:網絡    評論:0 點擊:

              文章名稱:“豪華室內效果圖-創建房間模型(01)”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
               創建房間模型

              房間模型是通過將標準基本體轉換為可編輯多邊形對象,然后對可編輯多邊形對象進行編輯的方法來創建的,整個編輯過程靈活應用了我們在前面所學到的關于多邊形建模方面知識。

              1)啟動3ds Max 9,在開始模型的創建之前,我們首先要對場景的單位進行設置,以保證創建模型的精確性。執行“自定義”→“單位設置”命令,打開“單位設置”對話框,如圖18-1所示。

              18-1  “單位設置”對話框

              2)在“單位設置”對話框中選擇“公制”單選按鈕,然后在其下拉列表中選擇“毫米”選項,如圖18-2所示。最后單擊“確定”按鈕關閉對話框,完成場景單位的設置。

              18-2  設置場景單位

              3)場景的單位設置完畢后,接下來開始場景模型的創建。參照圖18-3所示單擊“長方體”命令按鈕,然后在“頂”視圖中通過拖動鼠標的方式創建長方體對象。

              18-3  創建長方體

              4)保持長方體對象的選擇狀態,然后在右側命令面板的“參數”卷展欄中,對長方體的各項參數進行設置,效果如圖18-4所示。完畢后將該對象的名稱更改為“房間”。

              18-4  設置長方體的大小和分段

              5)在當前視圖的長方體對象上右擊,然后在彈出的菜單中執行“轉換為”→“轉換為可編輯多邊形”命令,將長方體對象塌陷為可編輯多邊形對象,如圖18-5所示。

              18-5  塌陷對象

              6)在“修改”命令面板中,進入可編輯多邊形對象的“頂點”次對象編輯狀態,然后在“頂”視圖中框選中間的兩排縱向次對象,如圖18-6所示。

              18-6  選擇“頂點”次對象

              7)在主工具欄中單擊“選擇并均勻縮放”工具按鈕,然后在“使用中心”彈出按鈕中選擇“使用選擇中心”按鈕。在“頂”視圖中沿X軸正值方向縮放選擇次對象,如圖18-7所示。

              18-7  縮放次對象

              8)參照圖18-8所示,在“頂”視圖中再對兩排橫向次對象進行縮放調整。

              [page]

              18-8  調整橫向次對象

              9)使用“選擇并移動”工具對其他“頂點”次對象的位置進行調整,如圖18-9所示。

              18-9  調整其他“頂點”次對象

              10)切換到“前”視圖,參照圖18-10所示在該視圖中對次對象的位置分別進行調整。

              18-10  在“前”視圖中調整次對象

              11)進入“多邊形”次對象的編輯狀態,在“頂”視圖中選擇如圖18-11所示的次對象。

              18-11  選擇“多邊形”次對象

              12)在“編輯多邊形”卷展欄中單擊“擠出”按鈕右側的“設置”按鈕,打開“擠出多邊形”對話框,參照圖18-12所示設置對話框,完畢后單擊“確定”按鈕關閉對話框,對選擇多邊形進行“擠出”操作。

              [page]

              18-12  擠出多邊形

              13)在“前”視圖中框選如圖18-13所示的“多邊形”次對象,然后再次打開“擠出多邊形”對話框,對選擇多邊形進行擠出操作。

              18-13  擠出操作

              14)在“透視”視圖中選擇如圖18-14所示的“多邊形”次對象。

              提示:用戶也可以在“右”視圖中通過單擊的方式選擇圖18-14所示的次對象。

              18-14  選擇次對象

              15)在“編輯多邊形”卷展欄中,單擊“倒角”按鈕右側的“設置”按鈕,打開“倒角多邊形”對話框,參照圖18-15所示進行設置,對選擇多邊形進行“倒角”操作。

              18-15  倒角多邊形

              16)進入“邊”次對象編輯狀態,在“前”視圖中通過單擊的方式選擇一條“邊”次對象,然后在“修改”命令面板的“選擇”卷展欄中單擊“環形”按鈕,將平行該邊的所有“邊”次對象選中,如圖18-16所示。

              18-16  選擇“邊”次對象

              17)保持“邊”次對象的選擇狀態,然后在“編輯邊”卷展欄中單擊“連接”按鈕右側的“設置”按鈕,打開“連接邊”對話框,參照圖18-17所示設置對話框,完畢后單擊“確定”按鈕添加連接邊。

              18-17  添加連接邊

              18)在“左”視圖中選擇“邊”次對象,然后再次打開“連接邊”對話框,參照圖18-18所示設置對話框,添加連接邊。

              18-18  連接邊

              19)進入“多邊形”次對象編輯狀態,參照圖18-19所示選擇“多邊形”次對象,并將選擇次對象向外擠出100mm。

              18-19  擠出窗戶的位置

              20)進入“邊”次對象的編輯狀態,切換到“前”視圖,在該視圖中選擇如圖18-20所示的次對象,并對其進行“連接”操作。

              18-20  連接邊

              21)在“透視”視圖中,配合<Ctrl>鍵選擇如圖18-22所示的“邊”次對象。[page]

              18-21  選擇邊

              22)在“編輯邊”卷展欄中單擊“切角”按鈕右側的“設置”按鈕,打開“切角邊”對話框,參照圖18-22所示設置對話框,對選擇邊進行“切角”操作。

              18-22  切角操作

              23)進入“面”次對象的編輯狀態,然后選擇由“切角”操作所生成的“面”次對象,然后將其向內擠出25mm,如圖18-23所示。

              18-23  擠出多邊形

              24)下面需要進入房間的內部來觀察模型。進入“元素”次對象編輯狀態,在視圖中的“房間”對象上單擊選擇次對象,如圖18-24所示。

              18-24  選擇“元素”次對象

              25)在“編輯元素”卷展欄中單擊“翻轉”按鈕,將其法線方向翻轉,然后退出次對象編輯狀態,放大視圖后我們可看到房間的內部效果,如圖18-25所示。

              18-25  進入房間內部

              26)由于地面和墻面要使用不同的材質,為了便于應用多維子對象材質類型,需要對“房間”對象設置材質ID。進入“多邊形”次對象編輯狀態,然后將地面所在的次對象全部選中,接著在“多邊形屬性”卷展欄中的“設置ID”參數欄中輸入1,設置這些次對象的材質ID號為1,如圖18-26所示。

              18-26  設置地面的材質ID

              27)按<Ctrl+I>鍵反選次對象,然后將這些次對象的材質ID設置為2,如圖18-27所示。最后退出次對象的編輯狀態。

              18-27  設置墻面的材質ID

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