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              人物角色建模 鐮刀鏈男人物模型制作過程分享教程
              2018-06-14 15:20:00   來源:網絡    評論:0 點擊:

              文章名稱:“人物角色建模 鐮刀鏈男人物模型制作過程分享教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
              人物角色建模 鐮刀鏈男人物模型制作過程分享教程

              先看成圖

              大家好! 我想與大家分享我用來創建游戲角色的工作流程。 這是我的最新項目之一的過程,它為來自guilty gear游戲系列的axl low的粉絲藝術做出了貢獻。 開始吧!

              收集參考
              這是我所有項目的一個非常重要的一步,因為這是我決定角色風格的方式。 我喜歡搜索不同種類的參考文獻,如材料,服裝和風格。 我通常把所有的圖像都放在一個單一的文件中,以便它們更容易看到。 這是一個非常靈活的步驟,如果需要,我可以隨時返回并添加更多圖像。

              收集參考是一個重要的起點

              雕刻
              在這個項目中,我開始用zbrush basemesh,現在是細化所有元素的時間。 在這個階段,在zbrush的雕刻和3ds max的建模之間輪流是正常的。 隨著建模工作的實際完成,現在是開始添加小細節如皮膚毛孔和衣服接縫的時候了。

              從basemesh建立人物

              臉上
              我選擇把頭作為一個單獨的一塊,因為我想要一個風格化的外觀。 分開工作,讓我可以更自由地雕刻和風格化。 我從zsphere開始了頭,不斷精煉,直到我得到了最終的結果。

              用zsphere雕刻頭

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              2020女厕偷拍25名美女
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