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              3dmax插件教程 使用Particle Flow粒子制作龐大地景中的樹木教程
              2018-06-14 15:06:01   來源:網絡    評論:0 點擊:

              文章名稱:“3dmax插件教程 使用Particle Flow粒子制作龐大地景中的樹木教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
              3dmax插件教程 使用Particle Flow粒子制作龐大地景中的樹木教程

              在龐大的地景當中,要將樹種得夠多又漂亮,是十分費時費力的。尤其高低起伏不一的地形,更是折騰人。3DS MAX的Particle Flow能提供一個十分有效率的解決方案。好奇嗎?咱們繼續看下去。

              首先,在3DS MAX場景中準備好地形和一顆樹的模型。樹葉還沒來得及做,就將它設定為荒涼的死寂叢林吧。將地形上需要種樹的部分用Detach As Clone復制出來。并將復制出的模型更名為Object001。



              打開Object001的Object Properties,將Renderable的激活取消。此時渲染可以發現并沒有模型重疊的痕跡。Very good! 這就是我要的。



              接著,創建一個PF Source物件,并打開Particle View。為了幫助同學更理解使用Particle Flow的邏輯,建議先將Birth和Display之間的屬性刪除。Birth是用來調節生長時間與生長數量的。將Emit Start設定為-20,表示在時間軸第0幀的時刻之前就已經開始生長,將Emit Stop設定為0,表示在時間軸第0幀的時刻即靜止生長運動。


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