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              3dmax游戲建模 3dMax打造“博派”變形金剛模型的教程
              2019-02-15 13:09:46   來源:網絡    評論:0 點擊:

              文章名稱:“3dmax游戲建模 3dMax打造“博派”變形金剛模型的教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
              3dmax游戲建模 3ds Max打造“博派”變形金剛模型的教程

              在這個教程里,我想給你示范幾種方法,我通常用來創建我的圖片“博派”的方法。

              我一直喜歡變形金剛,這部電影給了我巨大的靈感是我創建一個。汽車外形是我最近汽車模型中的一個,1975年的雪佛蘭考維特第二代輕型巡洋艦。我使用3dsmax 9和vray做模型和渲染,用Photoshop來進行后期處理。

              模型:

              因為我想要它能夠移動和變形,我也必須為它創建骨骼。事實上,我先從骨骼開始 - 首先我建了一個雙足骨骼,使它的部分變形成機器人的外形框架。

              這個建模的過程看起來是這樣的: 從頭到腳的每一部分建完之后,我開始建機器人的身體部分。當一部分被完成時,我尋找一輛看起來很好的車體部分,把它切割出來,放置在機器人身上,使它看起來像盔甲一樣,并且連接它們到身體骨骼上去。

                

              我總是很注意選擇車體上的一部分,它離機器人部分很遠,以至于在以后能創建一段變形動畫。不是每一個盔甲部分都來自汽車身體部分,但我盡可能多地使用 – 你能看見它們。

              在圖片的暗部。對于整個機器人部分(汽車也是),我使用多邊形建模和渦輪平滑(turbosmooth)。

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