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              3DMax制作Angioletta Giolli"安吉利娜·朱莉" 人物角色建模教程
              2020-06-02 21:52:15   來源:網絡    評論:0 點擊:

              文章名稱:“3DMax制作Angioletta Giolli"安吉利娜·朱莉" 人物角色建模教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
              用3DSMax制作Angioletta Giolli"安吉利娜·朱莉",教程按難度高等,所有流程中作者特別講解的就是皮膚材質部分,教程同時還運用了ZBRUSH來建模,在MAX里完成的主要是材質和渲染,皮膚材質部分還運用到了著名的SSS。推薦過來,希望朋友們喜歡這篇教程吧!

                3Ds Max制作"Angioletta Giolli"

                作者:Antonio Bonora

                使用軟件:3ds Max, Photoshop, ZBrush

                在收集了一些著名女演員安吉麗娜·朱莉的照片之后,我決定利用這些照片中的一些來進行同向創作,讓其給我的作品"Angioletta Giolli"賦予生命

                在開始建模之前,花點時間去正確地觀察朱莉的面部特征是十分重要的,尤其是她的顴骨,顯得非常的特別和明顯(圖.01)。

                

                圖.1

                我從兩個方面的參考開始————前面和側面————我建了一個low poly的面部,輸入到ZBrush中,分兩個步驟增加細分。然后我就能夠專注于增加關鍵區域的細節,像口、鼻、弓形的眉毛,眼睛和耳朵等(圖.02和圖.03)。

                

                圖.2

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