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              3dmax制作掩土別墅場景詳細制作流程
              2021-02-25 10:12:53   來源:網絡    評論:0 點擊:

              文章名稱:“3dmax制作掩土別墅場景詳細制作流程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
              大家好,我是David Males,目前在斯洛伐克從事表現行業的工作,這是個節奏很快的行業。在開始講述場景前,我先來簡單的介紹一下自己的情況。我最早接觸3D是在2013年,那年我在丹麥參加了一個建筑科技與建造管理的培訓課程,里面我第一次用到了SketchUp和Revit。這是課程里用到的主要繪圖軟件,我們用它來完成自己的設計方案。這個培訓的主要方向其實是建筑的設計知識,但是我卻對建筑表現產生了興趣,建筑應該如何融入周邊的環境與人。

              之后我回到了墨爾本的大學里,開始轉而學習起了3dsmax的課程,對高級建筑表現手法開始涉獵,看到了很

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