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              次世代場景《小黃人》制作分享
              2021-09-08 11:01:31   來源:網絡    評論:0 點擊:

              文章名稱:“次世代場景《小黃人》制作分享”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
              大家好,今天給大家帶來次世代場景《小黃人》制作分享。

              一、介紹

              大家好,我是成都校區2104期游戲3D美術設計班的張雨韜,很高興可以在這里與大家一起聊聊近期的作品,剛剛完成的場景模型的制作告一段落,很幸運取得了不錯的效果,可以通過這樣的機會分享出來。先來給大家介紹下我的制作流程:

              二、制作流程

              1、原畫的選擇

              在選擇原畫時,我會從各個平臺快速瀏覽大量資源,尋找讓自己眼前一亮的內容并進行收集。對我來說制作自己喜歡的東西,會讓整個過程都充滿動力,在作品完成時也更有成就感。素材收集到一定數量后我會對其進行進一步的分析,從模型和貼圖兩方面評估該場景制作的工作量和難點,然后根據個人水平去考慮是否可以實現。最后與老師進行交流,老師能幫我預見一些未考慮到的問題并給予一些建議,完成最終選擇。

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              分享一些我常用的選材渠道1.站酷.2.Artstation.3.Pinterest.4.微博

              2、中模制作

              選材的模型部分十分簡單,全部為簡單的幾何形體,造型無難度,制作時主要注意的就是比例和擺放問題。每個小部件的正確比例和位置擺放構成了整個物體的和諧,每個物體的正確比例和位置擺放又構成了整個場景的和諧,所以只要保證了比例和位置的正確,就可以讓整個場景和諧起來。

              那么如何保證正確的比例和位置擺放呢,我的方法是“找對照”,如圖小黃人的比例對照房頂和邊墻距離可確定,沙發比例對照后墻高度可確定,后墻高度對照手臂可以確定,以此類推相互對照,環環相扣,最終保證整個場景中比例的平衡。

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              制作時場景中有多個物體,我會對他們進行圖層打組分類,黃人一組,物件一組,環境墻一組,這樣便于觀察和調整,也方便后期的導入導出。

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              模型全部制作好后我會把所有物體復制一組并按照原畫進行還原擺放,這時整個場景的大效果就會基本呈現,同時暴露出一些問題,將有問題的地方進行修改,中模階段即完成,用時2天

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