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              《只狼》游戲場景制作教程分享
              2021-09-08 11:03:33   來源:網絡    評論:0 點擊:

              文章名稱:“《只狼》游戲場景制作教程分享”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
              前言:大家好,我們是火星時代北京校區2104期游戲3D美術設計班的學生,這次為大家帶來的是我們如來佛組(王鑫、張曉樂、李毓斌、高天宇、亢博淵、朱明旭、張佳麗、陳濤、劉博昊)的合作場景,本項目是一個時長兩周,出處是《只狼 影逝二度》。第一次制作場景并沒還有太多經驗,所以一開始踩了很多坑。但是大家還是堅持走了一下來,所以最后看見成品展示后的心情難以言喻。

              接下來給大家介紹一下我們的制作過程,從中挑選出來讓我們比較頭疼的地方和在整個流程中總結出來的一些經驗來與大家共同探討進步。

              話不多說先看最終成果!

              最終效果圖展示:

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              1、觀察分析原畫及資產分配

              這個是一個PBR流程的案例,具體使用到:3Dmax中完成低模,ZBrush完成高模雕刻,高模期間還使用vray渲染,Substabce Painter,Photoshop完成貼圖制作,最終使用UE4渲染。

              為保證分工合作后大家還能做到模型比例匹配。前期先根據原畫把粗模構建出來用作于比例參考。我們根據整體情況把建模工作分為三項。房屋,道具,環境構建。我于是乎我們就開始兵分三路各忙各的了。

              1.png

              (場景粗模)

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