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              惡魔角色建模貼圖及動畫制作教程
              2021-09-11 15:10:18   來源:網絡    評論:0 點擊:

              文章名稱:“惡魔角色建模貼圖及動畫制作教程”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
              大家好,今天給大家帶來一篇有關惡魔建模貼圖+動畫的采訪稿,我是麥狗。

              資深角色藝術家Jack Malone談到了使用ZBrush、Subtance Painter和阿諾德創造一個鱗片惡魔,并談到了如何使用Ziva制作解剖學上正確的動畫。

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              1、介紹

              你好,我叫Jack Malone,37歲,是一名生活在巴西的3D角色藝術家,為外國和本地公司從事電影和游戲項目。Jack是我的朋友在2004年給我起的一個綽號。這個綽號最初是惡作劇,從那時起我就決定用它了。事實上,有人叫我的真名很奇怪。

              我的CGI故事始于1993年觀看《侏羅紀公園》。那部電影讓我大吃一驚。當時我還沒意識到恐龍是CGI,這很有趣但卻不是真的。從那時起,我開始癡迷于理解這個“CGI”是什么。

              我在2008年獲得了平面設計學位,在2010年獲得了市場營銷后學位。在大學的第一個學期里,我有機會接觸2D動畫制作過程,并最終完成了我的第一個3D工作坊。因此,我把我對傳統動畫的興趣加入到計算機圖形學的世界中。在那之后,我參加了大量的研討會和課程,以了解在我找到第一份工作之前我希望從事CGI的哪個領域。

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              目前,我在Magic Media工作。Magic Media是一家國際媒體和娛樂集團,擁有從互動娛樂、軟件、應用程序和游戲開發到網絡安全、VFX、藝術和動畫等各個領域的各類專業人士和行業領先專家。Magic Media擁有一系列知名客戶,包括Bethesda、Blowfish工作室和專門的工作室等。

              在工作期間,我經常與藝術總監和主角藝術家保持聯系。我們在整體工作的風格、范圍和潤色方面都進行過合作。除此之外,我們還研究參考資料,這些資料將與項目的美學和類型相匹配。我還和后期制作和視覺效果團隊合作,以實現畫面和制作進度的無縫集成,維護制作文檔,并協助解決問題。作為一個團隊,我們將致力于最佳實踐,并尋求新的軟件、技術和資源,以幫助實現高效的工作流程。

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